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珞珈传奇2010年游戏总结公告

新版珞珈传奇转眼已经运营大半年,首先感谢不管是还在的或者是已经离去的玩家,珞珈传奇能走到今天离不开你们的支持,我们工作组所有员工表示衷心的感谢.记得游戏在刚开始运营期间,游戏中不乏出现一些BUG,引起了很多玩家的不满情绪,我们对此表示道歉,为了游戏的公平性,当时我们也拒绝了很多玩家提出的补偿要求,我们能做的是尽量在问题出现的第一时间解决问题,尽量减少问题影响的范围.我们仍然感谢部分热心玩家在游戏之余仍不忘给我们提出宝贵的建议,可以说现在游戏中大部分的功能设置都是源自玩家的灵感,没有您们,珞珈传奇发展不到今天,当然仍然有部分玩家对我们提出批评,把我们的游戏说的一文不值,我们依旧感谢你们,没有你们的鞭策,就没有我们进步的动力,没有任何一个产品能迎合所有商户的满意,我们能做的只能是迎合大部分客户的需求,只要大部分玩家觉得我们的游戏做的还不错,我们就会不断努力做到更好.

热血传奇自2001年开始运营至今已经数十载,可以说演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,我相信在大部分80后的年轻人心中,传奇可能就好比是初恋一样终生难忘,在现在这个网络游戏泛滥的时代,传奇已经难以续写他辉煌的曾经,如果用现在大部分玩家的目光再去审视传奇这款游戏,可能自己都觉得这样一款"简单粗糙"的游戏为何曾经创造了比魔兽世界还辉煌的历史,为什么?因为传奇出现在一个网络游戏贫乏的时代,就好比当年的98版仙剑奇侠传(当年大宇公司制作这款老牌RPG游戏估计也只有一些80后最早接触电脑的玩家才玩过)为什么在现在玩家看来很粗糙的一款游戏在当时能称为旷世奇作了.传奇能走到今天,而且还有这么多的玩家衷心追随,我想以后也没有几款游戏能够超越了,我说这么多感慨一是有感而发,毕竟现在随便找个网游玩家说这些话他都未必能听懂在说什么,因为他们没见过全网吧90%的机器全部在玩同一款游戏是何等壮观的场面,二就是我想对好多玩家给我们反应的"人气"问题做个解释,毕竟现在不是5,6年前的,那时候盛大很辉煌,传奇私服也很辉煌,因为那时候给玩家选择的游戏太少了,而对于现在一个月就可以同时看到好几款新网游推出的时代,我想说再想看到以前几千人一个服的状况几乎已经是不可能的事情了,就算是盛大,我想可能就开区那会人数可能会多点,但是想造就顶峰时期百万人同时在线几乎是不可能完成的事情了.在游戏运营的这大半年里,我要感谢我们客服人员的耐心工作,我知道我们客服人员经常被有些玩家"问候家人",但是他们没有和玩家发生口角冲突,仍然耐心服务,我很感谢她们的耐心工作,也希望玩家可以耐心跟我们客服人员沟通,据客服反应经常有玩家要求充值的时候多送一点珞珈币或者"XX我充值几千元珞珈币你就送我个XX装备,要么XX我就不充了",这里我们可以告诉所有玩家,客服现在已经没有GM权限,他们每天上线做的事情仅仅是为你们提供一些游戏上的疑问解答,然后就是给你们提取游戏充值卡密,找回密保等等,希望你们可以理解一下客服人员,我们的GM权限只掌握在部分技术组人员手中,一般没有特殊情况,他们都是不会登陆游戏,部分玩家也经常怀疑GM怎么的,我想说的是,我们技术组人员每天要做的事情很多,我们是不允许他们玩游戏的而且也没时间玩游戏更不会去玩自己制作的游戏,我们会给大家制造一个绝对公平的游戏环境,至于使欺诈手段,我们想说的只有三个字--"没必要",毕竟是开长期服的,没必要为了一点钱把声誉和规矩做坏了!

截止到今天晚上的更新,三区已经基本完成了副本系统随机分配模式下的三个难度全部更新,考虑到服务器机房维护人员都放假了,为了游戏稳定运行,所以在春节前基本上不会再有大的更新变动了,在春节过后,我们会陆续更新队长分配模式和需求分配模式,然后预计在三月份之前完成超级副本,转神系统,师门任务,门派任务,沙城任务等等的制作,在超级副本中,我们会增加数张新地图和数十种新怪物,当然也会增加一套新装备,超级副本更具有挑战性和游戏性,可能还会在转神系统中增加一些新技能,所有种种现在不详说,后面会陆续更新说明,对于目前已经开放的副本系统,我们可能还会根据玩家玩应的情况做部分调整.珞珈传奇预计在2011年期间,3月份左右完成完整副本系统的开发,然后开放4区(对应无英雄版),可能在下半年左右开发月卡版珞珈传奇, 以多版本多运营盈利模式来适应不同玩家. 预计在2012年开始研发网页版珞珈传奇,这些都是后话了...

最后,我们全体提前恭祝大家新春愉快,阖家幸福安康!

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